新鲜大脑的供应 THE FLOW OF FRESH BRAINS

 

说明: 说明: E:\文件原档\未完成版\异怪之书(LoM)\0插图\夺心魔2.jpg

灵吸怪独特的饮食需求让它们与其他种族间形成了一道显而易见的隔阂。落入夺心魔的魔爪中毫无疑问地意味着恐怖的命运。虽说夺心魔十分渴望与其他种族展开必要的交易,但没有人会忘记灵吸怪有吸食活物大脑的需求。那么,它们要如何保持充足的大脑供应?

一个夺心魔每月必须食用至少一个新鲜的大脑。少于这个数量的进食会导致灵吸怪的躯体衰弱。它会变得十分虚弱甚至有可能死亡。灵吸怪的理想饮食则是每周进食一个大脑。能每周食用一个大脑意味着夺心魔不会感觉到饥饿。而如果大脑供应充足的话,它们还能食用更多以供娱乐和精神成长。

通常夺心魔的进食频率会维持在最低限度的每月一个大脑与理想状态下的每周一个大脑之间,它们平均每两周食用一个大脑并以其他食物佐餐。这听起来不多,但设想一下一个有一百名灵吸怪的社群的消耗。为了维持健康,它们每周需要五十个大脑,或者说一年需要2600个大脑。要维持这样的供应对于一个灵吸怪社群来说将会是最重要也是最艰难的任务。

对可食用大脑的需求是夺心魔社群倾向于以小规模存在的主要原因。大规模的社群(一百个以上的灵吸怪)极其罕见。虽然存在灵吸怪人口多达两千以上的城市。但它们罕见到了贤者们认为这纯属虚构的程度。

夺心魔有三种主要方法来保证它们的食物供应:繁殖奴隶以自给自足、捕食入侵者,以及猎脑。

 

通过繁殖自给自足 Breeding Their Own Supply

灵吸怪蓄养着规模庞大的奴隶,而这些奴隶中极少有能自然死亡的。但夺心魔的食物需求不能完全依靠奴隶来满足。那些产出可口的可食用大脑的种族繁殖效率过于低下。以人类来举例,假设人类在二十岁时大脑“成熟”。一个灵吸怪将需要多于250个奴隶来满足它仅仅最低的饮食需求。即使一个仅有20个灵吸怪的小规模哨站都将需要五千个人类奴隶用作生产食物,而它们中的三分之一将因太年轻而难以负担沉重劳作。而若需要更为健康的饮食,上述的数目还需要加倍,而若需要理想的进食频率则需要翻四倍。如此庞大的工程的后勤需求让它变得完全不可能实现。

其他种族的生长速度比人类快。举例来说,地精、兽人、石盲蛮族仅需要人类一半或三分之二的时间来生长……但它们作为食物并不可口。

除去后勤因素外,那些一生都作为奴隶度过的生物的大脑远不如自由人的大脑那样令夺心魔满足。奴隶极少拥有真正值得铭记的体验,而且它们的情感也较为匮乏,而这些都是一个美味而充实的心智必不可少的组成部分。

 

捕食入侵者 Preying on Intruders

维持大脑供应的第二种方法是猎食那些过于靠近灵吸怪据点的入侵者:流浪的怪物、冒失的商人,而最好的猎物则是寻求冒险的英雄们。冒险者们活跃、富有经验而且充满魔力的心智被认为是最美味的,但它们并不多见。收割这样的大脑需面对远超常规的危险。那些以强力法术与魔法武器武装起来的法师与圣武士意味着一场硬仗。而这种方法最大的缺点在于这样的入侵很少发生,因此对于灵吸怪来说这只能算是一种惊喜。

 

猎脑袭击 Brain Raids

获取大脑的第三种方法——也是唯一一种可靠的方法——即是发起持续且富有侵略性的袭击。

猎脑袭击的范围十分广泛,因为灵吸怪不希望过度耗竭它们四周的区域。因此地下与地表都是它们的狩猎场所。在地底,它们喜好将卓尔、寇涛鱼人、灰矮人、地底矮人、地底半身人与迪洛矮人(因为它们的夸大妄想令它们的大脑尝起来十分美味)当作目标。地精、大地精与石盲蛮族只会在必要的时候被作为食物,有时候它们会被当作稳定的食物来源,但平庸的智力与匮乏的想象力让灵吸怪对它们评价不高。土巨怪与索尔石怪会不时地被灵吸怪当作食物,但这通常是因为它们的异种特质而非其他原因。除非是生死存亡的时刻,否则夺心魔会尽量避免食用战蜥人。

充满了温血类人种族的地表是更佳的猎场。人类、半身人、精灵与矮人是灵吸怪最喜爱的。而地表上的兽人、地精、食人魔与大地精得到的评价也比它们的地底表亲更高。妖精、水妖精、羊蹄人与其他精类生物则被视作难以捕捉的美味佳肴。

猎脑袭击行动被分为两类。其主要区别在于目标是食物还是俘虏。为食物发起的袭击易于组织且用时短暂。几个夺心魔利用它们的心灵能力传递目标所在的位置。而在抵达后,它们会埋伏起来或发动一次能取得最大战果的突袭。它们在进食完毕后就会返回,而袭击也随之结束。

倘若灵吸怪决定在一个地点反复猎食,这样的袭击能在数月内彻底摧毁一整个村庄。十个夺心魔若每个星期杀死一名受害者,它们将在一个季度内杀死一百三十人。鉴于它们总是先挑最强壮的下手,这个村庄的抵抗(这通常不会发生)能力极有可能在其中居民意识到是什么在攻击它们之前就已经瓦解。一旦领导者或最强壮的战士身亡,那些没能逃往更安全处的居民就只能任灵吸怪宰割。

夺心魔会小心翼翼地掩盖自己的行踪。它们不会留下那些大脑被吸干的尸体作为自己袭击的证据。那些遭受夺心魔袭击的城镇看起来仅仅是发生了神秘的失踪事件。假如失踪事件的报告没有遗漏(这在大城镇或城市中会是个问题),一个学识渊博的灵吸怪猎手可以通过一周内失踪的人数计算出参与袭击的灵吸怪数量。

从袭击者的角度来看,为俘虏而发起的袭击更加复杂而且需要更加详尽的后勤规划。主要问题包括将奴隶运抵袭击地点的困难过程(因为灵吸怪需要奴隶来搜捕和押送俘虏),以及将俘虏运回夺心魔据点且免遭报复性攻击的方法。

通常来说夺心魔的心灵能力难以满足这样的任务所需。其中涉及了太多人。对于一次计划捕获一百个健全成年人的袭击来说,夺心魔会带上至少二十名奴隶,而如果对方可能抵抗,它们会带上五十人。而对于一次目标是远在200英里外的镇子的袭击,一支规模可观的车队必须在不被发现的情况下行进至目的地并带着它们非自愿的俘虏原路返回。去程可能需要花费四天,返程却要更加危险。俘虏们每天都要被驱行三四十英里。而为了保持车子轻盈,它们只被供给极少量的食物。许多俘虏会在中途因疲惫、危险环境或悲伤而死。承载一百名俘虏的车队在抵达目的地后可能会损失多达一半的俘虏。

这样的行动通常会在地表上进行,而地表不可避免的日夜循环会使灵吸怪暴露在它们乐意承受范围之外的危险中。为减轻危险,灵吸怪极少与俘虏一同行进,它们会让训练过的奴隶们照看车队,它们自己则使用灵能或魔法手段进行瞬时而安全的旅行。当它们认为地表目前较为安全的时候,灵吸怪可能会在夜间检查车队状况。否则,它们基本上不会与奴隶车队同行。

为了有效地增加获取大批奴隶的可能性,袭击者们会尽可能地在地下行进。地底那些蜿蜒曲折的洞窟远比地表居民能意识到的更加广阔。通过谨慎计划它们的袭击并进行一些恰当的工程,夺心魔可以将它们需要在地表上行进的距离限制在几英里内。在从天然或由奴隶挖掘出的洞穴入口涌出后,奴隶战士与它们的灵吸怪主人会趁黑暗袭击一个村落,不分青红皂白地展开屠杀以传播恐惧来吓住幸存者,随后搜捕最好的男女并在太阳升起之前驱赶着它们回到地下。对于那些不熟悉灵吸怪与其战术的民兵与领主来说,这样的袭击看起来更像是一次可怕而无法解释的事件。

要经由蜿蜒的地下通道前行,袭击者们可能会需要延长它们的路程长达一百英里甚至更多。但额外增加的旅程用时相对于其提供的安全性与行动成功率来说十分值得。如果追逐者们追随着俘虏进入了地下,他们必须要在灵吸怪的主场与它们开战——这从来都不是个多么吸引人的主张。